โดนัทเคาน์ตี้: ปริศนาฟิสิกส์ที่เล่นสนุกซึ่งขับเคลื่อนโดยหลุมที่เติบโตขึ้น
Donut County ซึ่งสร้างโดย Ben Esposito เป็นเกมปริศนาฟิสิกส์เชิงเล่าเรื่องบน Nintendo Switch ที่คุณควบคุมหลุมที่ขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ เพื่อแก้ปัญหาสิ่งแวดล้อม วงจรหลักขอให้คุณกลืนวัตถุต่างๆ เพื่อก้าวไปข้างหน้าในบทสั้นๆ ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ขณะที่บทสนทนาที่เฉียบแหลมของตัวละครเสียดสีวัฒนธรรมสตาร์ทอัพ เกมนี้จับคู่ภาพกราฟิกแบบโลว์โพลีและซาวด์แทร็กที่มีเสียงเพี้ยนๆ กับการควบคุมที่เข้าถึงได้ ซึ่งมุ่งเป้าไปที่แฟนๆ อินดี้และผู้เล่นปริศนาที่กำลังมองหาประสบการณ์เล่นคนเดียวที่กระชับและมีอารมณ์ขัน
เกมประเภทไหนที่ทำให้คุณเข้าไปอยู่ในรูที่ควบคุมจากระยะไกล?
ในเกมนี้ คุณจะควบคุมรูที่ถูกควบคุมโดย BK แรคคูนที่พยายามจะได้รับโดรนโดยการ "ทำความสะอาด" Donut County แนวคิดนี้เป็นกรอบเรื่องราวสั้น ๆ ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งใช้ความตลกขบขันในการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับแนวโน้มของอินเทอร์เน็ตและสตาร์ทอัพ เกมเพลย์จะพลิกกลไกการเก็บรวบรวม: การกลืนเมืองจะเปลี่ยนรูปทรงระดับและผลักดันเรื่องราวทางศีลธรรมเบา ๆ เกี่ยวกับผลที่ตามมาของความโลภและมิตรภาพ.
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือความหลากหลายของโหมดลึกหรือไม่?
ภายในการออกแบบผู้เล่นคนเดียวของเกมไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคน; ปริศนาทุกอันถูกปรับแต่งสำหรับผู้เล่นคนเดียว ระดับต่าง ๆ ตั้งแต่บ้านของตัวละครไปจนถึงธุรกิจท้องถิ่น และวัตถุที่ถูกกลืนสามารถโต้ตอบเพื่อผลิตผลกระทบเช่นการทำซุปหรือการจุดพลุ กลไกเครื่องยิงทำให้คุณสามารถคืนวัตถุเพื่อแก้ปริศนาถัดไป และ Trashopedia จะบันทึกวัตถุที่ถูกกลืนแต่ละชิ้นพร้อมคำอธิบายที่ตลกขบขัน.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร และใช้เวลานานแค่ไหน?
เมื่อพูดถึงการนำเสนอ เกมใช้สไตล์ศิลปะโลว์โพลีที่โดดเด่นและซาวด์แทร็ก "plinky-ponky" ที่ตั้งโทนที่ผ่อนคลาย การควบคุมตั้งใจให้เรียบง่าย ซึ่งทำให้ประสบการณ์เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่มีอายุและทักษะที่หลากหลาย เรื่องหลักมักจะเสร็จสิ้นในประมาณสองชั่วโมง และเวอร์ชัน Switch ต้องการพื้นที่ประมาณ 350 MB แรงจูงใจในการเล่นซ้ำมาจาก Trashopedia และการทดลองกับการโต้ตอบของวัตถุ.
คำแนะนำ: ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นปริศนาที่เน้นเรื่องสั้น
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่กระชับและมีตัวละครสำหรับผู้เล่นที่ชอบปริศนาที่มีเนื้อเรื่องกระชับและการทดลองทางฟิสิกส์ที่สนุกสนาน; ขอบเขตที่มุ่งเน้นให้รางวัลกับการเล่นในเซสชันที่เข้มข้นเพียงครั้งเดียว ผู้เล่นที่มองหาความท้าทายระยะยาว การเล่นแบบแข่งขัน หรือการเชื่อมต่อผู้เล่นหลายคนที่ยั่งยืนควรคาดหวังการมีส่วนร่วมในระยะยาวที่จำกัด สำหรับผู้ที่ชอบการออกแบบอินดี้และประสบการณ์ที่เรียบร้อยและมีอารมณ์ขัน มันทำหน้าที่ได้ดีเป็นการล้างปากสั้น ๆ ระหว่างเกมที่ใหญ่กว่า.